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レベルとリーダーボードを使用してバーンアウトを防ぐ方法

ゲーミフィケーションは楽しいものですが、コミュニティを仕事のように感じさせることもあります。レベルとリーダーボードを使用して、人々を関与させながらも、それを苦行に変えない方法をご紹介します。 Anyza Club メンバーは、投稿に「いいね」をもらったり、レッスンを完了したりすることでポイントを獲得します。彼らはレベル 1 から 9 まで上昇し、公開リーダーボードがあります。しかし重要なのは、これは参加を祝うべきであり、要求すべきではないということです。 いくつかのアイデア: - レベルアップを報酬のように感じさせ、必須ではなくしましょう。月に 1 回投稿する人は、遅れていると感じるべきではありません。 - リーダーボードを使用して興味深いメンバーをハイライトし、人々をバーンアウトさせる競争を作らないようにしましょう。チャットでのフレンドリーな褒め言葉は、バッジよりもはるかに効果的です。 - レッスン付きのコースを実行する場合、ポイントは急いで進むことではなく、開始したことを完了することについてにしましょう。 - 透明性を保ちましょう。メンバーはポイントを獲得していることを理解しており、隠されたアルゴリズムに混乱していません。 - 覚えておいてください:目標はより健全なコミュニティであり、最高のエンゲージメント数ではありません。 最高のコミュニティは、参加することが重要な場所のように感じられ、関連性を保つために常に参加する必要がない場所です。レベルとリーダーボードは、圧力システムではなく、オプションの動機付けである場合、それを強化できます。 自分で試してみたい場合は、https://club.anyza.market で無料でコミュニティを作成できます。 あなたの考えはどうですか?ポイントとレベルは動機付けになりますか、それとも仕事のように感じますか?

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