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사람들을 지치게 하지 않으면서 레벨과 리더보드 사용하기

게임화는 재미있을 수 있지만, 커뮤니티를 일처럼 느끼게 할 수도 있습니다. 사람들을 계속 참여하게 하면서도 반복적인 작업처럼 느껴지지 않도록 레벨과 리더보드를 사용하는 방법을 알아봅시다. Anyza Club 회원들은 자신의 게시물에 좋아요를 받고 레슨을 완료하여 포인트를 얻습니다. 그들은 레벨 1부터 9까지 올라가며, 공개 리더보드가 있습니다. 하지만 핵심은 이것입니다: 이것은 참여를 축하해야 하지, 요구해서는 안 됩니다. 몇 가지 아이디어: - 레벨 업을 필수가 아닌 보상처럼 느껴지게 하세요. 한 달에 한 번 게시물을 올리는 사람이 뒤처진다고 느껴서는 안 됩니다. - 리더보드를 사용하여 흥미로운 회원들을 강조하되, 사람들을 지치게 하는 경쟁을 만들지 마세요. 채팅에서의 친근한 칭찬이 배지보다 훨씬 효과적입니다. - 레슨이 있는 코스를 운영한다면, 포인트는 빨리 진행하는 것이 아니라 시작한 것을 완료하는 것에 관한 것이어야 합니다. - 투명하게 유지하세요. 회원들은 포인트를 얻고 있다는 것을 이해하고 있으며, 숨겨진 알고리즘으로 혼동하지 않습니다. - 기억하세요: 목표는 더 건강한 커뮤니티이지, 가장 높은 참여 수치가 아닙니다. 최고의 커뮤니티는 참여하는 것이 중요한 곳처럼 느껴지지, 관련성을 유지하기 위해 계속 참여해야 하는 곳처럼 느껴지지 않습니다. 레벨과 리더보드는 압박 시스템이 아닌 선택적 동기부여일 때 이를 강화할 수 있습니다. 직접 시도해보고 싶다면 https://club.anyza.market에서 무료로 커뮤니티를 만들 수 있습니다. 당신의 생각은 어떤가요—포인트와 레벨이 동기부여가 되나요, 아니면 일처럼 느껴지나요?

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