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在不让人筋疲力尽的情况下使用等级和排行榜

游戏化可以很有趣,但它也可能让社区感觉像一份工作。以下是如何以保持人们参与度的方式使用等级和排行榜,而不会把它变成一种苦差事。 Anyza Club 成员通过在他们的帖子上获得赞和完成课程来赚取积分。他们通过 1 到 9 级,并且有一个公开排行榜。但关键是:这应该庆祝参与,而不是要求参与。 一些想法: - 让升级感觉有回报,而不是必需的。每个月发一次帖子的人不应该感到落后。 - 使用排行榜来突出有趣的成员,而不是创造会让人精疲力尽的竞争。在聊天中友好地喊一声比一个徽章走得更远。 - 如果你运营有课程的课程,让积分关于完成他们开始的事情,而不是匆匆忙忙地完成。 - 保持透明。成员理解他们在赚取积分;他们不会被隐藏的算法搞糊涂。 - 记住:目标是一个更健康的社区,而不是最高的参与度数字。 最好的社区感觉像是出现很重要的地方,而不是你必须不断出现才能保持相关性的地方。等级和排行榜在它们是可选的动力而不是压力系统时可以强化这一点。 如果你想自己尝试,你可以在 https://club.anyza.market 免费创建一个社区。 你的看法是什么——你觉得积分和等级有激励作用,还是感觉像工作?

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